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第1281章 战斗爽


第1281章  战斗爽

    玩家冲出战壕,头顶飞艇被打穿,远处炮火把泥地掀开,骑兵从侧翼冲出来,一声哨子之后,队友跟著你往前扑。

    这套东西,有时候比击杀反馈还能抓人。

    射击游戏当然要枪感,要数值,要地图节奏。可大战场射击如果只剩「我在哪里杀了谁」,那就只是在大地图里打团队死斗。

    不过,布兰登很快就没机会和评论闲聊了,因为直升机已经进入了敌方防空阵地。

    机舱里的红灯亮起,AI驾驶员在无线电里喊了一句「规避机动」,直升机压低高度,从山脊侧面切过去。

    这一切都不是CG。

    玩家能转头,能开枪,能跳机。

    门枪手扫射山坡的时候,布兰登也端著步枪朝外面乱打。

    打没打中不重要,爽就完事了。

    三架直升机,已经有一架转著圈的往下坠了,但是布兰登的这一架很幸运的没有,直升机掠过第一道雪沟。

    下方已经开始交火,布兰登本来还在看风景,下一秒舱门口亮起绿色标识。

    【索降准备】

    机舱里几个玩家齐刷刷站起来。

    有人更是在麦克风里激情呐喊:「Go!Go!Go!」

    布兰登也跟著喊。

    他甚至忘了自己在直播。

    角色抓住绳索下滑,镜头从机舱里切到半空。

    风声压过枪声,脚下是一栋楼的楼顶,此时双方都只有直升机运送的空投力量,所以中央的城市其实很空。

    但战场氛围一点不弱,因为就在这慌神的瞬间。

    头顶,一架战斗机已经呼啸而过,一枚航弹炸在了前方,扬起一朵小蘑菇云。

    」WO!!!」

    接下来城内的战斗,其实就跟上次测试没有太大的差别了。

    不过爽度感觉比之前更大了,一开始布兰登还以为是自己的幻觉,不过实际玩了一段时间之后发现不是。  

    过去《战地》的大战场,经常有一个老毛病。

    地图大,氛围有,可真正的交火并不稳定。

    有时候你出生,跑,跑,跑,路上听见远处枪声,天上飞过去一架飞机,地上坦克碾过去,画面是对的,味儿也对。

    然后你到了点位,被不知道哪里冒出来的人给打死了.

    复活。

    继续跑。

    这套体验吧,不能说没魅力,但很多新手,确实经常处于负战绩的情况,甚至很可能一局都没几个人头。

    你想要人头,就不能到处跑,因为这种大战场是比较适合蹲点的。

    《全域战线》在上次的测试中,基本上解决了这个问题,但是,不得不说《全域战线》的第一个版本由于没有坦克,飞机,直升机。

    战场氛围要弱很多。

    而这次,这个短板算是补齐了。

    而且,在氛围和对战烈度上,《全域战线》抓住了一个比较平衡的点,这一点是让人有点惊讶的。

    传统大战场,你要大,玩家就散。

    玩家一散,交火就空。你要让交火密,地图就得收,收完之后,战争感又没了,变成几十个人挤在一个肉铺里互相剁。

    前世后来的《战地6》,或者说EA后来一些新作的方向,其实也往这个方向修。

    地图浓缩,路线拉直,交火点塞满。

    虽然解决了战斗烈度,但也让玩家的压力拉得太满了,玩起来更像是COD和战地的」

    混血」

    真上手之后,那种熟悉的感觉很快就回来了。

    或者说,比上次DEMO更顶。

    原因很简单,空降到城里的不止玩家,还有大量的AI。

    布兰登跟著系统分配的小队刚冲进一个提示为「待占领」的二层小楼,那股子C0D巷战的味道就直接糊脸了。

    跑在前面的AI队友用标准战术姿势贴著墙根,嘴里还在喊著什么「注意交叉火力」「二楼有动静」

    然后交火就爆发了。

    没有任何预兆。

    子弹从对街的窗口泼过来,打在墙上碎石飞溅。

    前面的AI应声而倒,嘴里还在尽职尽责地呐喊:「Contact!Contact!」

    战斗就这么开始了。

    然后————

    然后布兰登就死了。

    他刚才看风景看得太沉浸,落地的兴奋劲儿还没过去,脑子一热就跟著AI往前冲,仗著自己枪法还行,侧身出去点掉了两个露头的敌人。

    正想换个弹匣继续,侧面二楼的窗口,一发子弹就精准地送他回了老家。

    屏幕一黑。

    直播间的弹幕瞬间刷过一片「哈哈哈」

    「主播光速白给!」

    「哈哈哈哈沉浸式体验第一滴血是吧?」

    「这AI枪法有点东西啊。」

    有上次DEMO的经验,布兰登倒也没太意外,熟练地点开复活地图。

    这一看,他才发现己方在雪原上已经凭空多出了一个简易的前线基地,看上去已经投入运作。

    他选择从前线基地出生。

    「WTF!?任务??」

    刚一复活,还没来得及看清周围的环境,屏幕左上角就弹出了一个任务提示。

    【支线任务:护送铁锤」车队,摧毁敌方北部前哨站。】

    【是否接受】

    布兰登盯著这行字,人都愣住了。

    任务系统?

    其实,在《战地》系列里,任务系统或者说指挥官系统,早就不是什么新鲜玩意了。

    包括像《人间地狱》这类硬核游戏,其指挥官系统也做得相当出色,玩家可以扮演指挥官,给小队下达进攻、防守、建立据点等各种指令。

    不过,那些都是由一个活生生的玩家来扮演指挥官。

    但..

    也没听说《全域战线》里有指挥官啊?

    那这任务是系统自动生成的?

    不得不说,布兰登作为玩了一大堆射击游戏的老玩家,这点东西还是能理解的,对于《全域战线》来说,当然是不需要指挥官系统的。

    就像《战地》后续其实也取消了指挥官系统。

    毕竟,这玩意想的很好,可实际上,先不说一个好的指挥官能盘活全局,一个烂的指挥官也能让几十号人坐牢一整局。

    就说,这类大型的多人射击游戏,大部分玩家根本就不听,你这狗屁指挥官的命令。

    你谁啊,我就听你指挥。

    所以体验感就更差了,因此到最后这个系统也就取消了。


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