第33章 第二阶段,阵眼(3)碎山蟹
王印很庆幸,还好他把透骨火墙和火球术全部刷到了LV.4,否则,他的转职任务,可能就要到此为止了。
他没有想到,转职任务指定的怪物,竟然也能够享有夜间部分怪物的属性加成。
而且还是最高的50%!
如若不然,其实这只蛇首海妖的生命值上限,仅仅只有4000点,其它的属性自然也远没有这么夸张。
吃到这50%的属性增幅buff,配合蛇首海妖这种技能组合,它的实际战斗力,已经堪比13~15级区间的精英怪了,所以才会这么棘手。
被火墙控制的蛇首海妖,在0点法术抗性的情况下,被王印的第二发火球术接大火球术接连命中,也是血条清空直接挂了。
蛇首海妖死亡后,尸体被水潭吸收,幽深的水塘出现了道道涟漪,其形状仿佛是一个漩涡通道。
这一场战斗,终究只是有惊无险。
不过,哪怕强如王印,此刻也不免为自己抹了把汗。
但有一个好消息,蛇首海妖爆了一件装备和一本技能书。
锈蚀的海妖长矛 等级10 品质:普通
物理攻击+20
法术攻击+10
物理穿透+25
被动:饮血诅咒:攻击命中目标后,造成伤害的5%将恢复自身的生命值。
耐久:35/100
介绍:蛇首海妖的最珍视的武器,哪怕即将彻底锈蚀都不愿意更换,想要得到它只能杀掉蛇首海妖。
雷霆之矛 LV.1
蓄力3秒,期间不断积蓄雷电能量,完成后锁定目标掷出长矛,命中目标后造成300+300%精神和力量属性的雷元素伤害,并有50%概率让目标陷入麻痹状态,持续3秒。
施法时间:3秒
射程:55米
冷却时间:10秒
释放要求:必须持有长矛类武器
学习要求:等级大于或等于10
他有点后悔,早知道这么棘手,他就在天黑前过来做这个转职任务了。
蛇首海妖不仅数值爆炸,这技能更是稀有职业才能拥有的阴间效果,刚刚要是被它这雷霆之矛先投出来,那他恐怕已经回新手村复活点报到了。
只是现在……
看着浸水地图上那3个小时的倒计时,王印咬咬牙,继续朝着第二处阵眼的方向走去。
事已至此,已经没有回头路可走。
王印只能拿出小蓝瓶,尽可能在战斗之前维持满状态,同时打起12分的精神,思索着对付下一只精英怪的详细计划。
几分钟后,满状态的王印已经顺着湖泊边缘,来到第二处阵眼的所在地。
说是阵眼,这里更像是一个大型池塘,比刚刚那个水潭大了不少。
王印在距离池塘十米外站定,他拿出地图确认位置,收起地图,取出水元素结晶。
感受着手中轻微的拉扯感,王印试着向前一步,拉扯感进一步提高,基本可以确定,第二个阵眼,就是前方那个池塘了。
于是,王印后退几步,朝着池塘方向掷出水元素结晶,让这枚结晶自己被阵眼吸收。
下一秒,原本平静的池塘开始剧烈震动,王印却已经头也不回的朝着远离池塘的方向跑去。
5秒后,王印站在距离池塘少说有30米的区域,远远眺望池塘里的动静。
又过了五秒,一只巨大的螃蟹从池塘里横着爬了出来,它的体型庞大,宛如一座小山。
碎山蟹 等级10 精英
生命值7500/7500
魔力值900/900
力量210
敏捷60
耐力750
精神90
技能:炙焰弹、碎山钳、泰山压顶、横冲、硬化。
夜间buff:全属性提升50%
这碎山蟹倒是挺有意思,住在池塘里,可是唯一的法术攻击竟然是火元素类型的。
不过看到它的属性之后,王印就放心了,虽然它的血条比蛇首海妖更厚,但对于王印来说,要好打太多。
他查看完碎山蟹的基本信息后,立刻开始吟唱施法,4.4秒后,王印进入25米范围内,在触发碎山蟹仇恨范围的同时释放出透骨火墙。
“嗤!”
-62!(蒸发)
-38
-44
-50
同样的,作为从水里出来的魔物,王印的透骨火墙第一段伤害必然是双倍蒸发伤害。
等碎山蟹彻底锁定王印时,它尝试动用技能,却在蓄力期间被透骨火墙打断。
1.2秒后,敏捷清0原地罚站,而且魔法抗性被削减至30点,不得不吃满透骨火墙的所有伤害。
碎山蟹的体型可是比异变史莱姆都要大一圈,而且它浑身硬壳,其重量肯定是拉满的。
王印这次没有使用普通攻击,而是直接吟唱大火球术,在3.5秒后轰出直径半米的大火球。
果然,面对体积如此庞大又沉重的巨物,大火球术的击退效果彻底消失,不过碰撞期间造成的伤害可是一点没少!
-186×6
-680!(爆炸伤害)
之后,王印又马不停蹄的吟唱火球术,在透骨火墙结束的一瞬间,再度命中碎山蟹。
-170
-85(溅射伤害)
这一套丝滑小连招,直接带走了碎山蟹接近2800的生命值,它的血条,此刻只剩下不到5000点。
碎山蟹脱困后,立刻跃起朝着王印的方向重重砸下,这一招可真是把他吓了一大跳。
因为双方的距离原本有20米,碎山蟹这一蹦哒,直接跳到他脸上来了,差一点就要被这货的技能砸到。
不过,就算透骨火墙技能结束,还有这持续4秒的移速削减和抗性削减,此刻的碎山蟹,敏捷属性依旧是0。
所以,哪怕蓄力一秒就跳到王印脸上了,它还是够不到王印,无法衔接碎山钳。
王印立刻拉开距离,通过走位永远面向碎山蟹,然后用走位避开它口中喷出的炙焰弹,火球术打断它的持续施法。
碎山蟹的机制其实很简单,泰山压顶,20米方圆内的任何区域,蓄力时间一秒,伤害未知。
碎山钳,面前4米范围内的敌人,有抬手动作,实际蓄力时间1.5秒,伤害未知。
炙焰弹,蓄力2秒后持续喷吐火焰弹,攻击正前方的敌人,容易被打断,伤害未知。
横冲,蓄力一秒后朝着横侧快速突进30米,敏捷疑似突破100,只能攻击身侧的敌人,蓄力期间可被打断截停,蓄力完成后免疫常规控制,伤害未知。
硬化,目前首个零帧起手的防御技能,可惜提升的是物理抗性,且释放技能期间自身无法移动,无法释放其它技能,伤害:无。
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